(中央社記者鍾榮峰台北28日電)鴻海整合集團資源,以「萬相雲」品牌進軍多媒體領域,布局4K、體感互動、擴增實境(AR)與雲端系統等應用。
鴻海旗下萬相公司,11月2日將在台北車站舉辦活動,要將台北車站全面升級,成為整合交通、資訊服務、科技娛樂的博客來售票網 智慧生活樞紐。活動現場將運用魔術搭配擴增實境技術,展現鴻海4K螢幕技術應用。
萬相表示,瞄準未來數位匯流趨勢與商機,整合鴻海集團旗下螢幕與數位科技資源,以「萬相雲」品牌正式進軍多媒體領域,布局4K、體感互動、擴增實境(AR)與雲端系統等最新科技運用。
博客來網路書店 鴻海集團持續以「雲、移、物、大、智、網+機博客來器人」為戰略方向,在科技服務段,鴻海集團跨足雲端、大數據與服務領域,積極朝商貿邁進,藉由集團日常營運產生「三虛」的訊流、金流、技術流,以及「三實」的人流、物流與過程流的「六流」大數據為基礎,邁向萬物聯網的智能社會。
鴻海集團目標以互聯網+八大生活,融合「智慧數據」應用,要讓用戶享有更好的工作、教育、娛樂、家庭╱社交、安全、健康╱醫療、財產交易採購與環保╱交通的生活品質,進而轉型為以大數據為中心的「六流企業」。1051028
2016年11月4日 星期五
鴻海創萬相雲品牌 進軍擴增實境多媒體
2016年7月28日 星期四
obu是什麼 台灣電競節開跑 產業3大優勢拚壯大
2016台北電腦應用展今天起熱鬧登場,上午同步展開「台灣電競節」活動,開幕現場show girls一字排開,帶動現場活動氣勢。 中央社
分享 2016台北電腦應用展上午熱鬧登場,「台灣電競節」同步以館中館方式呈現。台北市電腦公會表示,台灣發展電競產業,有3大優勢,也有3個可持續努力的方向。2016台北電腦應用展今天起到8月1日在世貿一館登場,同步展開電競年度盛宴「台灣電競節」活動。台灣電競節主辦單位表示,此次活動共計花費超過新台幣1000萬元。台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇表示,全球電競產業目前有幾大概況,他引述數據指出,今年全球電競產業產值達4.6億美元;去年收看某一場世界電競遊戲大賽實況的收視人口,達到3600多萬;全球電競市場相關參與人數,高達15億人,其中專業重度玩家比例超過20%。黃鋆鋇指出,全球主要大廠包括谷歌(Google)、微軟(Microsoft)、亞馬遜(Amazon)等,紛紛投入參與電競市場,中國大陸和南韓廠商也積極投入,台灣在電競市場相對有優勢。黃鋆鋇表示,台灣發展電競產業有3大優勢,包括在電競硬體占有比重相當高;其次台灣的電競團隊在全球電競比賽中常脫穎而出,相當厲害;此外,台灣的電競遊戲市場對外開放。不過台灣在發展電競產業,還有3個可以努力的方向。黃鋆鋇指出,首先,台灣較缺乏電競比賽的專業場地,南韓去年已經落成電競場地。其次,目前大多數電競遊戲產品仍以國外廠商為主,期盼台灣電競開發廠商能繼續努力。再者,黃鋆鋇指出,目前政府部門和家長們對於電競產業的態度或許仍有些遲疑,不過他認為,電競產業是未來的趨勢,希望各界可以攜手合作投入壯大台灣的電競產業。2016台北電腦應用展28日起熱鬧登場,上午同步展開「台灣電競節」活動,並舉辦台灣電競節開幕儀式。 中央社
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